Les "premiers jeux" - A PARTIR DE 2 ANS
Les "premiers jeux" ont pour objectifs d'apprendre aux enfants qu'il existe des règles que chaque joueur-euse doit accepter pour pouvoir jouer ensemble. Ils reposent également sur le principe de stimulation des enfants : reconnaissance des formes et/ou des couleurs, assemblage de pièces, rencontre avec un dé, respect d'un tour de jeu, etc. Et les jeux de coopération entrent parfaitement dans ce schéma, avec une particularité fondamentale : les joueurs-euses apprennent à jouer ensemble, et non les un-e-s contre les autres. Partenaires, nous sommes solidaires d'une quête ou/et d'un personnage, contre une contrainte extérieure par exemple. Si les règles sont basiques dans ces jeux, la possibilité de relations non-concurrentielles entre nous est une belle et grande chose.
Pyramide d'animaux (grand format) / 30 €
A partir de 2 ans - 1 à 4 joueurs-euses
Ce jeu propose une version coopérative, que nous vous proposons de privilégier.
Ensemble, parvenons à empiler le maximum d'animaux !
Et si nous avons échoué, fixons-nous un nouveau défi ! Un jeu simple avec de jolies pièces en bois.
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Chut coco / 14 €
A partir de 2 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Notre ami Coco, coq bienveillant de notre petite ferme, se trouve aux manettes, mais à contre-emploi...
Le voilà en effet chargé de veiller sur le sommeil des autres animaux, lui qui a plutôt l'habitude de les réveiller aux aurores..
Arriverons-nous à aider Coco à endormir les petit-e-s, sans les réveiller ? Le tout sans nous endormir nous-mêmes ? Voilà un petit défi passionnant, et une bonne occasion d'aborder la question du coucher et du sommeil avec les enfants.
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Premier Verger / 20 €
A partir de 2 ans - 1 à 4 joueurs/euses
Premier Verger est une variante du célèbre "Le Verger", destinée aux plus jeunes enfants. Ici, les fruits en bois sont moins nombreux pour des parties plus courtes, et sont surdimensionnés pour faliciter la préhension. Une excellente entrée dans le monde du jeu coopératif
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Vert, bleu, rouge... souris bougent ! / 35 €
A partir de 2 ans - 1 à 3 joueurs/euses
Ce jeu est conçu pour accompagner les enfants dans l'apprentissage des couleurs, avec des règles simples. Nos amies les souris jouent à cache-cache en attendant le repas, et les enfants les aident à trouver des cachettes dans toute la pièce. Notre objectif sera de remplir nos assiettes et de faire ensemble le plus agréable des pique-niques.
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A PARTIR DE 3 ANS
La chasse aux monstres / 16 €
A partir de 3,5 ans - 15 minutes environ
Dans ce jeu aux jolies cartes, nous devrons renvoyer les monstres qui veulent nous faire peur au placard ! Car si nous les craignons, eux-aussi ont des peurs, et nos jouets sont nos meilleures armes...
Chaque jouet peut servir pour un type particulier de monstre. A nous de les trouver et d'éviter que ces monstres-peurs ne nous encerclent. Un bon moyen pour aborder avec les enfants cette question des peurs le soir et la nuit. Une petite partie avant de dormir comme rituel de coucher ? A vous de voir...
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Le Verger / 35 €
A partir de 3 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Remplissons nos paniers de jolis fruits mûrs avant que la corneille n'arrive pour les manger ! Le jeu séduit par son univers, ses pièces en bois, la construction collective du puzzle central représentant la corneille et par son suspens - jeu de dé, avec reconnaissance des couleurs.
Qui des enfants ou de l'oiseau mangera les fruits ? Notre proposition : ne pas dire que l'oiseau est "méchant", mais expliquer que lui-aussi a des besoins... Déciderons-nous de lui laisser un fruit et de gagner en ramassant tous les fruits sauf un ?
Un jeu qui a fait ses preuves, un indémodable, agréable aussi pour les adultes.
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Le Verger, jeu de mémoire / 11 €
1 à 99 ans
1 à 4 joueurs/euses
Retrouvez le fruit de la couleur qu'indique le dé, parmi les cartes face cachées ! Un jeu de mémoire, un défi collectif dès 3 ans ! Il est de plus peu encombrant (10 cm sur 20 cm environ), en carton et bois.
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La ronde des oies / 10 €
De 3 à 6 ans - de 2 à 6 joueurs/euses
Les oies s'ébattent dans le pré, C'est l'heure de la gymnastique. Elles vont commencer à effectuer un programme de 8 mouvements. Mais bien évidemment le renard rôde (sinon, ce serait trop facile!). Le programme est représenté par 8 cartes, posées en rond, montrant chacune un des mouvements avec une ou plusieurs oies. Les autres cartes sont posées autour, cachées, et représentent soit un de ces mouvements, soit le renard. Lorsqu'on tirera une carte de mouvement, il faudra réelement l'effectuer seul ou a plusieurs (pour nous, c'est plus drôle si tout le monde fait tous les mouvements). Et bien entendu, lorsqu'on tirera le renard, il avancera d'un cran (matérialisé par une figurine en bois). Le jeu sera gagné si les oies (et les joueurs-euses) ont réalisé tous les mouvements avant que le renard n'ait fait le tour des 8 cartes du milieu. On peut aussi corser la partie avec une variante « memory ». Un petit jeu sportif, et animé !
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Le temps des récoltes / 25 €
De 2 à 4 joueurs/euses
Dans ce jeu, les joueurs-euses devront récolter carottes, haricots, épis de maïs et tomate avant l'arrivée de l'automne, figuré sous forme d'un puzzle recouvrant peu à peu le dessin du printemps.
Il va falloir s'entraider pour vider nos jardins dans cette course contre le temps...
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Max / 25
€
A partir de 3 ans - 2 à plusieurs joueurs/euses
Max le chat est en promenade. Il n'a qu'une envie : attraper de petits animaux... Pour s'amuser ? Pour les manger ? Une question difficile à aborder avec les enfants, mais qui fait partie de la vie... En tout cas, nous, nous ne voulons pas que Max les attrape, et on va tout faire pour que nos petits amis puissent s'enfuir en sécurité. Et si Max se rapproche trop, nous aurons même la possibilité de le distraire pour qu'il les oublie un moment.
Une course coopérative contre le chat, avec des dés, et un degré de difficulté modulable : Max le chat est en effet rappelé à la maison et stoppe sa poursuite lorsqu'on lui promet une bonne écuelle de lait ou de fromage par exemple. 4 "jokers" pour sauver nos amis les petits animaux. Combien en utiliserons-nous ?
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Tous au dodo / 25 €
A partir de 3 ans
2 à 4 joueurs/euses
Les animaux doivent se mettre en pyjama, se brosser les dents puis aller au lit : une bonne occasion de mettre de l'ordre dans leurs affaires avant d'inventer ensemble un petite histoire !
Voilà, ce jeu tout en poésie, n’a d’autre ambition que de vous faire vivre un instant magique de partage et de douceur avec vos enfants.
Très simple, très joli, les enfants peuvent y jouer dès trois ans. Pour un moment convivial.
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Les bâtisseurs / 25 €
A partir de 3 ans - 2 à 4 joueurs/euses Dans ce jeu, nous devons construire des maisons de styles variables, du monde entier. Chaque maison est un petit puzzle de 4 tuiles, qui doit prendre place sur un plateau de jeu. Mais attention, car les intempéries peuvent endommager nos constructions, et nos possibilités de les réparer sont limitées. Une initiation à la stratégie pour savoir quand faire les réparations, et un jeu à la difficulté progressive, puisque le défi augmente de partie en partie : d'abord, bâtissons 3 maisons... Puis 4... Puis 5 et ainsi de suite jusqu'à 9 ! Et si nous en profitions pour parler de ces maisons, des autres cultures, des milieux dans lesquels ces bâtiments sont construits... et des gens qui les habitent ?
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Tempo, kleine Fische ! / 11 €
A partir de 3 ans - A partir de 2 joueurs/euses
Ce jeu est bien agréable ! Nous avons le choix de soutenir les pêcheurs ou les poissons, et donc de changer de rôle et de parler des besoins, de la prédation, etc. Le mécanisme est simple : soit nous devons attraper les poissons avant qu'ils n'atteignent l'océan, soit nous devons mener les poissons à la mer avant l'arrivée des pêcheurs.
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A PARTIR DE 4 ANS
1001 / 13 €
A partir de 4 ans - De 2 à 5 joueurs/euses
Le sultan exige de Shéhérazade qu'elle lui raconte chaque soir une histoire... encore et encore... Sinon, elle est condamnée à ne pas voir le soleil se lever. Heureusement, elle en connaît de nombreuses ! Et nous allons l'aider !
Ce petit jeu nous propose de composer des paires de couleur, réunissant chacune un personnage et un paysage. A nous de relever les défis du sultan, et de raconter de belles histoires à partir des cartes regroupées.
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Woolfy / 30 €
A partir de 4 ans - De 2 à 4 joueurs/euses
Les trois petits cochons ont déjà vu la maison en paille et la maison en bois être soufflées par le loup... Vite vite vite !!! Construisons la maison de briques, et échappons-nous avant que le grand méchant loup ne nous mange... S'il nous attrape, il nous mettra dans le chaudron... et nous devrons aller délivrer nos petits amis prisonniers. Une course-poursuite dans un univers bien connu.
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Calypso / 25 €
A partir de 4 ans - De 2 à 6 joueurs/euses
Le poisson Calypso veut délivrer ses ami-e-s, prisonnier-e-s d’un filet.
Ce joli jeu fait ap
pel à la mémoire et à la patience, mais il n’est que semi-coopératif. Nous proposons donc de le rendre pleinement coopératif en modifiant certaines règles (proposition de modification de la règle jointe lors de la vente).
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Le bal masqué des coccinelles / 35 € - Rupture éditeur
A partir de 4 ans - 2 joueurs/euses et plus
Ce soir c'est le bal masqué des insectes et les coccinelles comptent bien profiter de la fête ! Tandis que les fourmis avancent en colonie vers le festin, les coccinelles se déguisent, échangeant leurs points de couleur avec celles qui le veulent. Pour échanger leurs points, les coccinelles se placent face à face, mais leurs nez aimantés les poussent à accepter ou à refuser l'échange. Le déguisement, plein de rebondissements, prend donc du temps. Et comme chacun-e sait, les fourmis sont très gourmandes... Les coccinelles arriveront-elles à temps pour le festin ? Les effets d'aimants impriment des mouvements « magiques » aux coccinelles : rire et étonnement garantis. Pour les plus grands, il est de plus possible de développer une stratégie en mémorisant les attirances et répulsions des différentes coccinelles. Ce jeu en bois particulièrement esthétique, est utilisable sur une large tranche d'âge.
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Hop hop hop / 30 €
A partir de 4 ans - 2 à 4 joueurs/euses
A la fin de l'été, la transhumance se termine : la bergère et le chien invitent les moutons à quitter la montagne pour rejoindre leur bergerie. Ils devront pour cela quitter les cimes, rejoindre la plaine, passer le pont qui enjambe la rivière et entrer dans la bergerie. Le dé nous indique les déplacements possibles, et nous signale les tempêtes. Car attention, quand le vent se lève, il emporte avec lui un des piliers du pont. Rendant le passage des moutons scabreux, puis impossible. Sauront-ils regagner la bergerie à temps ? Un jeu simple qui gagne aisément en profondeur stratégique et coopérative au niveau des déplacements (si tous les moutons se trouvent dans un même endroit, les déplacements sont possibles sont plus rares). Les piliers du pont effondrés dans la tempête gagnent également à être enlevés avec habileté et réflexion : celui-ci est-il porteur ? Quel est le côté le plus solide ? Etc. Le plateau de jeu en forme de puzzle à quatre pièces, la bergerie à monter, le pont sur pilotis de bois, et les figurines de bois, donnent un charme tout particulier à ce jeu. Hop hop hop est donc très agréable à utiliser grâce à son univers, sa conception et son matériel.
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Le voleur de carottes / 11 €
De 4 à 6 ans - 1 à 6 joueurs/euses
Cette course coopérative nous met aux prises avec ce sacré gourmand de Jeannot Lapin !
Nous devrons planter des carottes dans notre jardin, les arroser, et parvenir à en récolter 4 avant que le lapin ne les croque...
Un petit jeu à emporter partout avec soi. Agréable et rapide.
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Le cercle des fées / 11 €
De 4 à 8 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Nos fées forment le coeur d'une fleur, dont nous devrons ajouter les pétales pour gagner. Mais attention, car le lutin coquin est là... S'il forme sa fleur avant nous, nous aurons perdu. Dans ce jeu, nous disposons d'une baguette magique, grâce à laquelle nous devrons dessiner dans l'air ou dans le dos d'un-e partenaire un dessin qui nous est proposé. Tour à tour, nous prenons un pétale, et devons reproduire le dessin indiqué. Quand on a reconnu le dessin, on place le pétale autour de la fleur-fée. Dans le cas contraire, autour de la fleur-lutin. Pour rendre le jeu plus ou moins simple, on peut utiliser les aides-mémoires proposés ou trouver ce qui est dessiné sans modèle auquel se référer. Ensuite, il nous est possible d'adapter le jeu et d'inventer à l'infini des choses à dessiner et à faire deviner.
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Playa Playa / 18 €
A partir de 4 ans - 2 à 6 joueurs/euses
Dans ce jeu éco-conçu, nous voulons nettoyer la place avant que la mer recouvre les déchets qui polluent la plage, et les remette à l'eau.
Ce petit mémory de coopération nous propose de nous entraider pour trouver les animaux cachés sous les déchets. Le dé nous indique quel animal chercher...
Il faut se hâter, car la mer avance progressivement ! Allons-nous relever le défi ?
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DE 5 A 8 ANS
Les châteaux de sable / 25 €
A partir de 5 ans et plus - 1 à 8joueurs/euses - Durée d'une partie : 15 minutes
Nous avons décidé de bâtir de beaux châteaux de sable au bord de la mer. Mais les vagues, agitées, menacent… Avec nos pelles, nos sceaux et le sable, il va falloir construire au plus vite nos châteaux, en nous prêtant le matériel. Une bonne initiation à la stratégie, et un jeu qui permet de fixer des règles à chaque partie… si on en parle avant...
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Grottes et griffes / 20 €
A partir de 6 ans - 1 à 4 joueurs/euses
Les aventurier-e-s se frayent un chemin dans la jungle à la recherche de huit trésors. Mais attention, ces lieux regorgent aussi de différents monstres (poilus, griffus, etc.) qui nous effrayent, nous bloquant des passages. Nous devrons veiller à ce que personne ne devienne leur prisonnier et nous concerter sur l'utilisation de nos remèdes, répulsifs pour les monstres, qui eux aussi ont des peurs ! Parviendrons-nous à remplir notre coffre avec tous les trésors et à ressortir de la jungle sans que personne ne soit fait prisonnier ? Une quête coopérative pleine de suspens, de dangers et d'humour !
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La forêt des merveilles / 10 €
A partir de 5 ans
2 à 10 joueurs/euses
Encore une princesse qui n'a pas de chance !
Celle-là est tombée malade, et il va falloir partir dans la forêt où rodent sorcières, corbeaux, et surtout les 7 nains qui cherchent à l'enlever. Nous devrons y retrouver, avant les nains, 7 objets magiques pour la sauver et les ramener au château. 49 cartes sont retournées sur la table, que l'on retournera une à une à la recherche des objets magiques. Le jeu fonctionne en memory : il faudra mémoriser ensemble les emplacements des cartes, pour ne pas se faire doubler par les nains. Un très beau et bon jeu de cartes.
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Derrière la porte secrète / 25 €
A partir de 5 ans - 1 à 8 joueurs/euses
Dans cette maison emplie d'objets précieux, un voleur s'est immiscé, a dérobé l'un d'eux et est reparti, fermant la porte derrière lui. Mais lequel a-t-il pris ? Les joueurs-euses sont invité-e-s à mener l’enquête.
Un jeu de mémoire et de logique, assorti d'une course contre le temps : aux douze coups de minuit, il faudra trancher pour gagner la partie.
Alors, gagnons du temps en échangeant idées et stratégies ! Un jeu familial phare dans lequel adultes et enfants prennent plaisir à jouer.
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Round up / 20 €
A partir de 5 ans - 2 à 5 joueurs/euses
Ces sacrés chevaux se sont encore enfuis !
Il faut vite les ramener au corral protecteur avant qu’ils ne se perdent vraiment. Mais les embûches compliquent leur retour, surtout les blocs de pierres qui chutent traîtreusement des falaises et obstruent les accès. Il faudra donc trouver la bonne stratégie pour retrouver les chevaux et dégager les chemins menant à l’enclos. Une initiation à la stratégie collective.
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Sauvez le grand livre des contes / 35 €
A partir de 5 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Le roi, pris de rage de voir ses sujets lire plutôt que de travailler a brûlé tous les livres. Tous sauf un : le Grand Livre des Contes. Il a alors déchiré ce dernier et en a dispersé les demies pages dans son jardin. Apprenant la nouvelle, les enfants escaladent le pommier, entrent dans le jardin du roi et tentent de reconstituer le livre, page après page. A chaque page retrouvée, l'herbe reverdit, frayant un passage jusqu’à la porte du jardin. Mais attention, le roi qui les a repérés cherche à les devancer. Le compte à rebours a commencé et seule l'entraide nous fera gagner la course. Ce jeu, dont la boite fait partie intégrale du matériel est une excellente occasion de nous replonger dans l'univers des grands classiques du conte, de les (re)découvrir… et de les raconter.
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La princesse ensorcelée / 25 €
A partir de 5 ans
Une princesse est endormie dans un château, prisonnière. Nous allons la délivrer, ce qui va nécessiter de surmonter divers obstacles à l'aide d'objets que nous trouvons dans la forêt, au village, dans la montagne ou dans les champs. A nous de décider quel objet est le mieux à même de triompher du problème posé !!! Pas de solution miracle, à nous de nous concerter... et d'envisager des astuces évidentes... ou très originales. Ecoute, créativité et décision au consensus. Une bonne initiation à la négociation... pleine d'humour.
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Les fantômes de Minuit / 20 € - Jeu épuisé
A partir de 5 ans - 2 à 6 joueurs/euses
Les fantômes hantent la vieille horloge. A 22h00, nous décidons de les envoyer au lit... avant Minuit.
Ce jeu est un jeu de mémoire où l'on doit réunir des fantômes de même couleur. A chaque fois que les cartes retournées ne correspondent pas, on avance l'horloge de 5 minutes...
Pour voir une partie, rdv ici : https://www.youtube.com/watch?v=jyFHwrJDQ-A
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7 ANS ET PLUS
Kayanac / 35 € - Jeu épuisé
6 à 99 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Jeu rendu coopératif par l'introduction d'un autre dé (fourni avec l'achat) qui permet de ne pas avoir de personnage attitré, mais de tirer au sort la couleur de l'Esquimau avec lequel on va jouer à ce tour, dans le cadre d'une tribu unie et solidaire. Il faudra pêcher les poissons ensemble, en faisant attention à la fonte des glaces et aux trous dans la banquise !
Un jeu de stratégie dans lequel il ne suffira pas de se faire plaisir à percer des trous et à pêcher pour gagner...
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Mic Mac / 25 € - Jeu épuisé
A partir de 8 ans
2 à 8 joueurs/euses
Jeu de cartes coopératif et de stratégie - Récupérez les 6 symboles de la paix qui vous ont été dérobés ! Attention, soyez rapides et vigilants car vos ennemis sont prêts à déterrer leurs 6 haches de guerre. De nombreux défis vous attendent ! Ce jeu est fourni avec un livret d'explication sur les thèmes abordés (relations hommes-femmes, écoute, confiance en soi, etc.) et une bibliographie très utile pour aller plus loin.
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Les yeux de la jungle / 25 €
A partir de 7 ans - 1 à 10 joueurs/euses
Au cœur de la jungle, des animaux, des trésors et des enfants ont disparu.
La tribu les recherche pour les ramener en sécurité. Mais attention, le danger rôde, et il va falloir se serrer les coudes dans l’adversité. Alors, courage, n'ayons pas froid aux yeux... et en avant !
Un jeu qui laisse une part à la créativité et à la négociation : pas de solution-type systématique, mais une décision au consensus pour décider ce qui est le plus utile pour triompher des obstacles.
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Myrtille / 20 €
A partir de 8 ans - 2 à 4 joueurs/euses
Myrtille est une adaptation de la BD naturaliste qui paraît dans La Petite Salamandre. C'est donc un jeu coopératif "éducatif".
Le sous-titre de Myrtille est "Un jeu qui sème des idées vertes". Il s'agit pour nous de construire le monde de Myrtille, carte après carte, et de mener à bien des missions. L'intérêt de ce jeu - outre l'éducation à l'environnement - c'est que chacun-e peut contribuer à remplir les objectifs de chaque joueur-euse.
Dans ce jeu, l'objectif sera de faire collectivement le maximum de points, et de nous organiser pour explorer le monde et être les plus efficaces possibles.
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Merlin ZinZin / 25 € - Jeu épuisé 
Jeu nominé au prix de "l'As d'Or" lors du Festival international du jeu de Cannes en mars 2013
A partir de 7 ans - 2 à 6 joueurs/euses - Durée : 15 mn
Ce coquin de Merlin a dérobé un précieux grimoire à son père... et la sorcière Morphage l'a capturé.
Heureusement, ses ami-e-s vont l'aider à fuir et à retourner à Brocéliande pour le rendre. Mais en chemin, des "effets imprévus" liés aux sortilèges que nous lancerons transformeront la promenade en parcours d'obstacles : défis coopératifs et gages ludiques au programme ! Mais ne traînons pas car le chat maléfique de Morphage est à nos trousses.
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Search & Rescue - Recherchez et Sauvez / 20 €
De 8 à 12 ans - 2 à 12 joueurs/euses
Ce jeu est un jeu de stratégie. Des personnes visitent un parc national, et doivent d'urgence être ramenées en sécurité, car la tempête menace. Notre équipe de sauveteurs-euses doit se préparer, utiliser le bon matériel, localiser les personnes et les ramener en sécurité. Vite, la tempête arrive !
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Mount Everest / 25 €
A partir de 7 ans - 2 à 6 joueurs/euses
Nous formons une cordée d'alpinistes, et nous souhaitons atteindre le sommet (partie courte) et même en redescendre (partie longue). Mais en chemin, nous serons confronté-e-s à des intempéries, des soucis de santé et d'autres problèmes à surmonter. A nous de nous accorder sur le matériel nécessaire, et de gérer notre approvisionnement. Vous avez vos piolets ? Alors, en avant !